0
— fps

kaydırdıkça açılır

Web sitesi değil,
bir iniş.

Sayfayı kaydırdıkça kamera sahnenin içine iniyor. Zamanla değil, sizin hızınızla. Durursanız durur, geri alırsanız geri sarar.

60hedef kare/sn
4son işlem efekti
0gölge hesabı
0dış istek

nasıl çalışıyor

Sahne kameranın
altından geçiyor.

Kamera dönmüyor. Yalnızca iniyor. Dönen, yükselen, açılan her şey sahnenin kendisi — bu, hareketi okunur kılıyor ve mide bulandırmıyor.

01

Kaydırma zaman çizelgesi

Animasyon saniyeye değil, sayfanın yüzdesine bağlı. Kullanıcı hızın sahibi.

02

Gölgesiz aydınlatma

Altı ışık, sıfır gölge haritası. En pahalı iş hiç yapılmıyor; görüntü ışıktan geliyor.

03

Tek model, çok kopya

Yirmi altı kart tek geometriden. Bellek de çizim çağrısı da tek.

performans

Yavaşlarsa
kendini kısıyor.

Kare hızı altmışın altına düşerse çözünürlük kademeli iniyor, en fazla %10. Zayıf makinede takılmak yerine biraz yumuşuyor — kullanıcı fark etmez, hisseder. Sol alttaki rozet o anki durumu gösteriyor.

04

Bloom 0,20

Yarı çözünürlükte iki geçiş bulanıklık. Parlaklık eşiği yumuşatmalı.

05

Tone mapping

Beyaz nokta 4. Işık patlaması yerine dengeli aralık.

06

Doygunluk +0,10 · gürültü 0,10

Cilanın tamamı bu iki ince dokunuşta. Abartı yok.

son

Hepsi bu kadar.

Dört efekt, altı ışık, tek geometri ve bir kaydırma çizelgesi. Ağır kütüphane yok, dış istek yok, gölge yok.

AKIŞ